Стабильность видео-подсистемы при повысшенной частоте AGP

Такой интересный случай приключился...
Материнка ms-6163 pro (440BX), видео Creative 3D Anihilator (GF256).

После установки нормального БП, допайки на AGP питания проволочками (паршиво оно там как-то разведено) и поднятия напруги на проце (P3 650) на 0,05В разогнал все по чуть-чуть.
Получилось:
мать 133 FSB (866)
видео 150 core 185 mem
Настройки детонаторов - максимально качество. Все работает зашибись, NFS 6, 7, Возвращение в замок Вульфейштейн, Медаль за отвагу, 3D марки всякие, вообщем практически все... Но вот как-то запустил quake3, и в нем включил компресию текстур r_ext_compressed_textures 1 (при этом в настройках детонаторов стоит галочка жать в DXT3 вместо DXT1), после чево он стал виснуть при загрузке какой-нибуди карты :(. Квейк глючит, подумал я (хотя под 98`й все работало...) Начал експериментировать, выяснилось, что висы идут при любой частоте FSB больше 100МГц :( (если в кваке установлено качество все по максимуму, включено сжатие текстур и в настройках детонаторов DXT3 вместо DXT1), а если поставить детонаторы версии 52.16, то виснет не сразу, а при второй третей загрузке... Если карта всеже загрузится, бегает долго и без проблем. Пробовал 3.3В немного поднимать (3.4, 3.5), SBA отключать - никакой разницы.

Кто что может сказать по этому поводу? Как можно увеличить стабильность работы системы?

ivp писал(-а):
Насчет локализации - простой пример: на разогнанных VIA'шных матерях под P-III TurboRAM Tweak (добавляемый патчером, или через MIE) при включении часто дает ошибки с памятью в первом слоте, и не дает оных, если ту же самую планку вставить во второй слот...

Это все да... Бывает много на первый взгляд удивительный вещей (но бывают конечно удивительные и на второй и на третий взгляд), но меня интересует практическая сторона вопроса, как заставить "это" работать...

Аватар пользователя ivp

Судя по всему, что написано выше и раньше, выход прост - поставить 2х256MB, и не мучаться...

- Ситчик веселенький есть?..
- Приезжайте, обхохочетесь!..

ivp писал(-а):
Судя по всему, что написано выше и раньше, выход прост - поставить 2х256MB, и не мучаться...

Дак проблема ж в том, что i440bx не понимает микрух 256 битных (или я чевото незнаю????), и получается максимум, что можно поставить - одна планка на 256 МБайт :( Маловато будет...

Комизм ситуации в том, что память по большому счету восновном нужна в играх, где есть вероятность, что будет глючить... А для "простой" работы и 256 вполне хватает...

Интересно конечно разобраться, почему так происходит. Висы наблюдаются при повысшенной частоте FSB (начиная с ~115-117), при использовании текстур сжатых в формате DXT3 при использовании OpenGL если установлена больше одной планки памяти. Во всех остальных случаях систеиа устойчиво работает даже на FSB равной 135...

Если поставить маленькую AGP Aperture Size (4Мбайт) то висов тоже нету.

Sandra писал(-а):
i440bx не понимает микрух 256 битных (или я чевото незнаю????), и получается максимум, что можно поставить - одна планка на 256 МБайт :( Маловато будет...

На ВХ можно поставить хоть гектар... вот тут про память для ВХ

Аватар пользователя ivp

256Mbit BX действительно не понимает, зато понимает 16-чиповые 256-мегабайтные в количестве аж до 4-х включительно, причем, что ECC/Reg, что обычных...

- Ситчик веселенький есть?..
- Приезжайте, обхохочетесь!..

Так блин проблема же в том, что если установить больше одной плаки, то при разгоне система в некоторых случаях (смотри высше) работает неустойчиво, а так, конечно, можно много планок поставить... хто ж спорит...

Аватар пользователя ivp

Это уже, скорее всего, проблемы:
а) прошивки;
б) охлаждения севера...
Причем именно в такой последовательности - первое важнее: многие производители, не в пример Асусу, Абиту, и т.п., так и не разобрались с багами работы больших объемов памяти на высоких (для BX) скоростях; может, и разобрались бы в конечном итоге, но к тому времени и платформа сменилась... roll

BTW, Абит так с этой проблемой не разобрался до конца - что делать с Гигом, и попросту ограничил предел для подобных матерей 768МБайтами...

- Ситчик веселенький есть?..
- Приезжайте, обхохочетесь!..

Вот я ж сюда и пишу, потому-что проблема интересная. Оно отлично работает при частоте FSB вплоть до 135, кроме одного случая: прога исползует OpenGL и текстуры сжатые в DXT3 формате!!!!

Всякие праймы, долгокрутящиеся 3D марки, остальные игрушки работают отлично!!!

Кста, заметил особенность, что при частоте FSB 135 оно работает чуток лучше, чем при 133... Не может ли быть дело в отношении частоты памяти/AGP и частоты графического чипсета??? Пробовал чуток занижать частоу GPU, непомогает...

Аватар пользователя ivp

Дело вполне может быть в самом графическом чипсете - тему о новом видео на старых матерях читали?..

- Ситчик веселенький есть?..
- Приезжайте, обхохочетесь!..

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img>
  • You can use BBCode tags in the text. URLs will automatically be converted to links.

Подробнее о форматировании текста

Антибот - введите цифру.
Ленты новостей