Вопрос из области риторических, имхо.
У меня в машине два процессора S603 2ггц. Как вы понимаете, они поддерживают вышеуказанную технологию. Точной формулировки я уже не помню, но были по этому поводу сообщения о нарушении какой то там безопастности, хотя меня интересует не это. Ясен перец, что Hyperthreading это виртуализация второго ядра и вот тут встаёт вопрос: где и зачем это надо, если и так есть два камня? В каких приложениях это будет давать прибавку (в чём бы то ни было) и в каких (это особенно интересно) тупо съедать ресурсы процессора.
В основном машина используется для бонального серфинга по сети, офиса и из "тяжеляка", для обсчёта аудио-видео: Фотошоп, ПроТулз, Премьер и т.п. В перерывах понятно слегка гамится. Именно в этих приложениях и интересует целесообразность включения этой фичи. Про пользу в серверных приложениях догадываюсь, но буду признателен за любой ликбез.
Всем перманентное спасибо, за внимание к моей теме.
Хотя ни одно из приложений Вами указанных я не использую, за исключением Photoshop (очень редко), могу прямо указать софт, в котором проявятся плюсы от использования HT: AAPR, AZPR. Тогда можно будет еще две копии запустить, кроме двух работающих :)
Это кто?:shock:
Сугубо ламерское любопытство, не более...:)
Lenchik
гениально! :D Только два момента:
а) гипертрединг дает прирост в определенных задачах, а в других дает такой же отрицательный эффект
б) анализируют обычно ситуацию камень с HT с выключенным HT и с включенным HT. Ясно, что это абсолютно не эквивалентно ситуации с двумя HTшными камнями.
да и заколебали меня эти фанатские высказывания с Вашей стороны... Хотите что-то показать - ну, так будьте добры подтвердить свое мнение ссылками/описания опытов/скриншотами и пр. сильной аргументацией.
Al_Lexx
Advanced RAR и ZIP Password Recovery. А требуемые Вам материалы надо искать на ХаХаБеТе и Ф-Центре...
Про AAPR, AZPR
ПО совету icbook нагуглил этот самый пас секьюрити.
Как и предполагалось вопрос не однозначный с тредами. Ясен перец, что реальное ядро лучше виртуального.
Вопрос скорее не в том, где виртуальное рулит, а где мешает. Вот это и хотелось бы прояснить.
Полемику можно закрывать. Пойду на хобот.
- тут найдете конкретное описание и как оно работает етого недостатка интеловских процов с гипертредингом (рекомендуетса знание ассемблера и выщей математики)
В кратце :
http://www.vnunet.com/vnunet/news/2135336/intel-chip-flaw-opens-hacker-backdoor
п.с. кстати нащет игрушек, Q4 например до, по-моему патча 1,3 хот и было предусмотрен исполъзование ХТ ,но выполнено было оченъ коряво, в патче ето пофиксили.Думаю с другими игрушками ето так же реализовываетса.
Сегодня психанул и перелопатил кучу инфы в сети. По большому счёту, НТ это большой прокол от интел. 100% положительный эффект только в серверных приложениях. Во всех остальных либо пр. на грани погрешности измерений или явная просадка производительности. В GL просадка конкретная, при кодировке аудио-видео, то же. Ради интереса взял сильно нагруженную сцену в DX9 игрушке и сравнил, как двигаются юниты. Без НТ ощутимо быстрее и плавнее, даже камера стала быстрее двигаться в этом эпизоде, хотя это прерогатива видеокарты.
Вообще интел рекомендовал производителям матерей, отключенный НТ считать дефолтной настройкой, дескать включать тем, кто действительно нуждается и знает что делает.