Такой интересный случай приключился...
Материнка ms-6163 pro (440BX), видео Creative 3D Anihilator (GF256).
После установки нормального БП, допайки на AGP питания проволочками (паршиво оно там как-то разведено) и поднятия напруги на проце (P3 650) на 0,05В разогнал все по чуть-чуть.
Получилось:
мать 133 FSB (866)
видео 150 core 185 mem
Настройки детонаторов - максимально качество. Все работает зашибись, NFS 6, 7, Возвращение в замок Вульфейштейн, Медаль за отвагу, 3D марки всякие, вообщем практически все... Но вот как-то запустил quake3, и в нем включил компресию текстур r_ext_compressed_textures 1 (при этом в настройках детонаторов стоит галочка жать в DXT3 вместо DXT1), после чево он стал виснуть при загрузке какой-нибуди карты :-(. Квейк глючит, подумал я (хотя под 98`й все работало...) Начал експериментировать, выяснилось, что висы идут при любой частоте FSB больше 100МГц :-( (если в кваке установлено качество все по максимуму, включено сжатие текстур и в настройках детонаторов DXT3 вместо DXT1), а если поставить детонаторы версии 52.16, то виснет не сразу, а при второй третей загрузке... Если карта всеже загрузится, бегает долго и без проблем. Пробовал 3.3В немного поднимать (3.4, 3.5), SBA отключать - никакой разницы.
Кто что может сказать по этому поводу? Как можно увеличить стабильность работы системы?
Это все да... Бывает много на первый взгляд удивительный вещей (но бывают конечно удивительные и на второй и на третий взгляд), но меня интересует практическая сторона вопроса, как заставить "это" работать...
Дак проблема ж в том, что i440bx не понимает микрух 256 битных (или я чевото незнаю????), и получается максимум, что можно поставить - одна планка на 256 МБайт :-( Маловато будет...
Комизм ситуации в том, что память по большому счету восновном нужна в играх, где есть вероятность, что будет глючить... А для "простой" работы и 256 вполне хватает...
Если поставить маленькую AGP Aperture Size (4Мбайт) то висов тоже нету.
На ВХ можно поставить хоть гектар... вот тут про память для ВХ
а) прошивки;
б) охлаждения севера...
Причем именно в такой последовательности - первое важнее: многие производители, не в пример Асусу, Абиту, и т.п., так и не разобрались с багами работы больших объемов памяти на высоких (для BX) скоростях; может, и разобрались бы в конечном итоге, но к тому времени и платформа сменилась... :roll:
BTW, Абит так с этой проблемой не разобрался до конца - что делать с Гигом, и попросту ограничил предел для подобных матерей 768МБайтами...
Всякие праймы, долгокрутящиеся 3D марки, остальные игрушки работают отлично!!!
Кста, заметил особенность, что при частоте FSB 135 оно работает чуток лучше, чем при 133... Не может ли быть дело в отношении частоты памяти/AGP и частоты графического чипсета??? Пробовал чуток занижать частоу GPU, непомогает...