Хочу представить общественности на дискуссию свой "хитпарад" по видюхам – на основе ЛИЧНЫХ предпочтений, подкреплённых длительным опытом общения с упором не столько на «тестовые стенды» многочисленных обзоров, а на реальный_опыт_эксплуатации в реальных_компах.
За исключением «верхушки» (Radeon 9600-9800XT и FX5700-5950Ultra) с подавляющим большинством имел личный опыт общения (и чем ниже – тем больше:) ). Оставшиеся карточки расположены по результатам тестов/возможностей.
/Чем выше располагается карта, тем она «круче»/
Radeon 9800 XT
Radeon 9800 Pro 256MB
Radeon 9800 Pro
FX 5950 Ultra
FX 5900 Ultra
FX 5900
Radeon 9800
FX 5900 XT (5900SE)
Radeon 9700 Pro
FX 5800 Ultra
Radeon 9700
FX 5800
Radeon 9500 Pro
FX 5700 Ultra
Radeon 9600 XT
Radeon 9600 Pro
GF4 Ti4600
GF FX 5600 Ultra
GF4 Ti4800 SE
GF4 Ti4400
Radeon 8500
GF4 Ti4200
Radeon 8500LE
GF3 Ti500
Radeon 9100
GF3
Radeon 9500
GF FX 5600
GF3 Ti200
Parhelia
Radeon 9000 Pro
GF FX 5200 Ultra
Radeon AIW 7500
Xabre 600
Просьба поделиться своими личными впечатлениямипо по положению той или иной карточки, добавить, если она отсутствует, исправить замеченные ошибки.
берем Q3 и запускаем на Barton 2500+ с TNT2. ФПС ниже 70 не бывет Спашиваетя: "почему?" Мне кажется, что ОпенЖЛ софтварно может рендериться, иначе видяхи немного не хватает
Аццкий ромбовод {:€
Я пока не волшебник - я только учусь! :-P
Софтварно то он может (кажется GL_ALLOW_SOFTWARE) но на таком конфиге врят ли больше 5 FPS будет) К тому же в Q3 графика простая и сама игра почти ровестник TNT2. Надо еще учесть что на этой карточке он идет с билинейной фильтрацией, можно включить трилинейную аппроксимацию, но тогда однопроходное битекстурирование отрубается. Анизотропкой на TNT2 даже не пахнет.
Включал трилинейную фильтрацию. Вот на ней и получал 70 фпс.
Не пахнет. Но nVidia Detonator позволяет вкючать Анизотропию 2х
Аццкий ромбовод {:€
Я пока не волшебник - я только учусь! :-P
У SCI TECH(не помню точно, давно было...) есть приблуда GLDirect. Предназначена для обеспечения OGL'ем карт, на которых только D3D. Но там есть и софтовый режим. 5-7 ФПС на iP233@83*3 на q3dm1 320х240
Видел эту штуку. Altogl.dll. Эмулирет OpenGL через вызовы DirectX. Тормозит, но работает. Увы, не все функции OGL работают, но Q1, Q2 и Q3 хватает.
Хорошая вещь. на S3 Virge в GLQuake резатся - самое то.
Аццкий ромбовод {:€
Я пока не волшебник - я только учусь! :-P
А почему FX5600 опустили ниже GF4Ti ??
Поддержку шейдеров не учитывали чтоли?
Спи моя радость усни... В морге погасли огни...
Трупы на полках лежат... мухи над ними жужжат...
Спи моя радость усни... Скоро там будешь и ты!!!
MephistO
По тем же причинам, по которым P3S-1400 в практически любых задачах, кроме кодирования видео будет производительнее P4 Celeron 1700.
Конечно, разница между GF4600Ti и FX5600 не столь разительна, но она есть. А те игры для которых нужны появившиеся в FX5xxx новые возможности, как правило требуют для достижения приемлимых значений FPS что-то по серьезнее FX5600.
За несоответствие действительности Вашим о ней представлениям администрация форума ответственности не несет.
А если речь вести не о производительности, а о возможностях карты (версия поддерживаемых шейдеров и т.п.)
Спи моя радость усни... В морге погасли огни...
Трупы на полках лежат... мухи над ними жужжат...
Спи моя радость усни... Скоро там будешь и ты!!!
MephistO
Тогда я Вам задам вопрос, какие из них в принципе нельзя эмулировать програмно на любой машине, ну скажем на 286 с VGA?
А то, что FPS там придется заменить на FPY (frames per year) в указанных Вами условиях не критично.
Или более доступный пример: какая для Вас разница, какой объем памяти позволяет адресовать процессор 4G или 64G, если все едино чипсет, поддерживающий этот процессор адресует не более 1G?
За несоответствие действительности Вашим о ней представлениям администрация форума ответственности не несет.
Хм, но ведь сейчас появляется все больше игр, использующих эти самые возможности, которые в 4Ti программно эмулированы...
Спи моя радость усни... В морге погасли огни...
Трупы на полках лежат... мухи над ними жужжат...
Спи моя радость усни... Скоро там будешь и ты!!!
Отправить комментарий