Резюме - с разной степенью геморройности можно поставить все, что угодно и разогнать ;)
http://tipperlinne.com/p2b-dsvtt.htm
http://tipperlinne.com/p2b-ds150
http://homepage.hispeed.ch/rscheidegger/p2b_procupgrade_faq.html
Есть на этикетке и ещё одна... скажем так, странность. При жирной надписи "430W OUTPUT" в табличке фигурируют совершенно другие мощности – в сумме лишь 350 Вт. Так на какую же мощность рассчитан IW-P430J2-0, 350 Вт или 430 Вт?
Увы, при мощности нагрузки 420 Вт блок продержался всего около двух минут, после чего стоящие в его инверторе транзисторы с громким хлопком отправились в лучший мир. Так что, видимо, заявляя мощность до 430 Вт, компания InWin была чересчур оптимистична
Dimetrius
Посмотрел, резистор уже перенесен с R80 на R79, так что отпадает...
ну, да, ревизия 1.06 :roll:
Пробовал Сандру 2010, в тесте на мультипоточность сообщает, что система не мгонопроцессорная... и как следствие отказыватеся тестить.
на днях попробую W2000, может чего XP и 2003 SP2 непереваривают с данной платой...
2003 SP2 непереваривают с данной платой..
работает на ура. XP - да, возможны проблемы. W2000 Pro тоже работало нормально, пока я на ней сидел (кушает 1-2 физических процессора).
Гмм. У меня на помянутом приборе из винюков стоит именно XP, из проблем только отсутствие свободных PCI слотов, из-за чего приходится втыкать звуковуху в ISA.
[off]Rgt
Не сыпь мне соль на рану, на моей P2B-B два слота PCI заняты (звук+сеть), третий пустует (свободное пространство для кулера видеокарты AGP). Ни вторую сетевушку, ни USB2.0-плату не поставить.
[/off]
Получилось протестить Quake 3 Arena в SMP режиме, правда через "ж**у..."; условия тестирования следующие, система таже WinXP MC Eng SP2, игра таже, перед тестированием удаляю из папки BASEQ3 файл q3config.cfg
для контроля загрузки процессоров нельзя использовать Taskmgr, т.к. в SMP игра будет зависать при загрузки демки, поэтому использовал утилиту RivaTuner, где с включенными плагинами тоже можно отслеживать загрузку ЦП0 и ЦП1!
запускаем игру, далее в консоле R_SMP 1, Enter, vid_restart, Enter, timedemo 1, Enter, demo demo001, Enter, тестируем, смотрим результат
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q3a_smp1.gif
после выхода из игры, и попытке запустить игру снова, она теперь зависает..., т.е. для того чтобы протестить завново придется опять удалять q3config.cfg, теперь протестим игру без SMP
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q3a_no_smp.gif
А теперь что покажет мониторнг:
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q3a_smp1_monitoring.gif
На графике четко видно что в первый раз было загружено почти полностью оба проца, во второй раз было загружено, грубо говоря один проц..., всего тестирований провел где то 3 раза, разница между SMP и его отсутствием составила всего 5-6 fps, так что в Quake 3 фиговая оптимизация...! :-D
Dimetrius
[off]Вообще то нужно для чистоты теста проца на производительность отключать звук: timedemo 1, s_initsound 0, snd_restart, demo demo001[/off]
при отключенном звуке разница между smp и его отсутствием вообще сводится к минимальному, короче без звука результаты без smp = 244,3, с smp = 248,7, а когда использовал свой стандартную конфигурацию, т.е. не удалял файл конфигурации(оказывается и с ним работает... :-) ), с smp результат ниже чем без smp... примерно 231 против 225, не в пользу smp, странный глюк...
А вот где действительно есть выйгрыш от smp - Quake 4, щас решил протестить, смотрю, а независает..., может и прав root что в любом случае надо VIO поднимать :-), а значит надо поднимать ещё выше, вплоть до 3,5 вольта :-) (в ближайшее время постараюсь найти всетаки резисторы на 4,42 кОм, или в крайнем случае полосатые возьму...)
Quake4 - Там в опциях просто включается "многоядерная оптимизация"! команда:
PlayNetTimeDemo demo001
результаты теста в Кваке4 (без звука)
без smp
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q4a_no-smp_ns.gif
c smp
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q4a_smp_ns.gif
прирост примерно 42,1 %!
Хочу поинтересоваться какова вероятность спалить чипсет и реулятор напряжения если вместо 4,7 КОм ризистора воткнуть 4,27 КОм? Да вот на чипсет ещё приподнять напруги бы!
Если не лень, то посчитайте по даташиту какой резистор даст какое напряжение. Для этого еще придется посмотреть как подключен этот резистор к микросхеме HIP.
А смысл вряд ли есть ставить такой мелкий резистор. Просто в наших экспериментах Vio выше 3.49 эффекта уже не давало. А такое напряжение получается уже на 4.42K.
http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/tower/19476#01
Dimetrius
ну, да, ревизия 1.06 :roll:
на днях попробую W2000, может чего XP и 2003 SP2 непереваривают с данной платой...
работает на ура. XP - да, возможны проблемы. W2000 Pro тоже работало нормально, пока я на ней сидел (кушает 1-2 физических процессора).
Не сыпь мне соль на рану, на моей P2B-B два слота PCI заняты (звук+сеть), третий пустует (свободное пространство для кулера видеокарты AGP). Ни вторую сетевушку, ни USB2.0-плату не поставить.
[/off]
для контроля загрузки процессоров нельзя использовать Taskmgr, т.к. в SMP игра будет зависать при загрузки демки, поэтому использовал утилиту RivaTuner, где с включенными плагинами тоже можно отслеживать загрузку ЦП0 и ЦП1!
запускаем игру, далее в консоле R_SMP 1, Enter, vid_restart, Enter, timedemo 1, Enter, demo demo001, Enter, тестируем, смотрим результат
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q3a_smp1.gif
после выхода из игры, и попытке запустить игру снова, она теперь зависает..., т.е. для того чтобы протестить завново придется опять удалять q3config.cfg, теперь протестим игру без SMP
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q3a_no_smp.gif
А теперь что покажет мониторнг:
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q3a_smp1_monitoring.gif
На графике четко видно что в первый раз было загружено почти полностью оба проца, во второй раз было загружено, грубо говоря один проц..., всего тестирований провел где то 3 раза, разница между SMP и его отсутствием составила всего 5-6 fps, так что в Quake 3 фиговая оптимизация...! :-D
[off]Вообще то нужно для чистоты теста проца на производительность отключать звук: timedemo 1, s_initsound 0, snd_restart, demo demo001[/off]
А вот где действительно есть выйгрыш от smp - Quake 4, щас решил протестить, смотрю, а независает..., может и прав root что в любом случае надо VIO поднимать :-), а значит надо поднимать ещё выше, вплоть до 3,5 вольта :-) (в ближайшее время постараюсь найти всетаки резисторы на 4,42 кОм, или в крайнем случае полосатые возьму...)
Quake4 - Там в опциях просто включается "многоядерная оптимизация"! команда:
PlayNetTimeDemo demo001
результаты теста в Кваке4 (без звука)
без smp
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q4a_no-smp_ns.gif
c smp
http://dimetriusko.narod.ru/Hardw/Overclock/ASUS_P2B-DS_P3-S_Tualatin/images/q4a_smp_ns.gif
прирост примерно 42,1 %!
А смысл вряд ли есть ставить такой мелкий резистор. Просто в наших экспериментах Vio выше 3.49 эффекта уже не давало. А такое напряжение получается уже на 4.42K.